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Poké-Cdz – Kiki e Orfeu

Introdução de dois personagens bem conhecidos: Kiki e Orfeu de Lira, que formam uma dupla inusitada em Poké-CdZ e cuja busca converge para um dos momentos mais dramáticos do enredo.

Por pokecdz Posted in Sem categoria

“robozinho” Rupes

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Este é o “robozinho” Rupes, criado exclusivamente para o período de testes das técnicas, rs. Testar com quaisquer outros cavaleiros significaria ser atacado e o movimento que o Rupes faz é…nenhum, hehe! Ele fica quieto, apenas levando porrada e me informando as estatísticas de cada uma das técnicas. Ele provavelmente não será aproveitado na versão final do jogo.

Pokécdz trocando o cavaleiro na batalha

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Será que é uma batalha justa? rsrs. Quero destacar no menu abaixo o sistema de troca do cavaleiro ativo na batalha. Esta semana fechei também a utilização de itens em campo e em batalha, e esse fim de semana trabalho na distribuição de experiência em grupo.

Como podem ver estou trabalhando duro no game pokécdz ele não morreu como muitos pensam e que trabalho e estou fazendo o projeto tudo sozinho e praticamente refiz todo o jogo novamente, e que as novidades eu coloco mais na pagina nossa do facebook porque tem uma interação melhor com os membros para mais novidades participe da nossa pagina!

Trabalhando de Madrugada no Jogo!

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Sim, são 3h44 da madruga e eu ainda estou programando Poké-Cdz, rs. Mas estou muitíssimo satisfeito, terminei um sistema que me quebra a cabeça desde os primeiros tempos de Poké-CdZ, que é o sistema de aprendizado de técnicas através de Tomos.
Funcionalmente falando, eles são similares aos TM’s da engine de Pokémon: itens que ensinam habilidades a um personagem. Não que fosse difícil fazer, mas nas primeiras estruturações, seria extremamente complexo de fazer. Pois bem, consegui o feito sem complicar demais!!!  Segue abaixo a imagem de uma das telas deste processo. Visualmente se parece com outra que já postei, mas as semelhanças param aí. A programação toma outro rumo.
O sistema de aptidões ficou EXATAMENTE como eu queria, estou muito satisfeito com o resultado.

Em Poké-CdZ, há o recurso das Gauges

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Em Poké-CdZ, há o recurso das Gauges, que são medidores com 13 níveis (de -6 a +6). Adicionar pontos à Gauge garantem maior dano, defesa, precisão, resistência a estados negativos, velocidade e evasão. Os adversários podem também diminuir a Gauge, aliás, a estratégia de alguns é justamente esta: diminuir as Gauges e acertá-lo com um golpe fatal. Na imagem, segue o menu gráfico que apresenta, durante a batalha, os estados do cavaleiro, suas fraquezas e resistências, as gauges e o código de cavaleiro considerado na batalha. Ver as estatísticas do cavaleiro não “gasta” o turno. É possível através do dom “Deep Eye” (quem jogou CdZ-Hades deve lembrar dessa habilidade, rs) ver as estatísticas do adversário, mas neste caso “perde-se” o turno. 

Concluído o sistema de Presença do jogo!

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Concluído o sistema de Presença do jogo! PRESENÇA Divina é a forma com a qual a divindade (Athena ou Apollo) conquista a confiança do cavaleiro. Cada cavaleiro possui características, que é a Admiração e o Orgulho. Para conquistar a confiança e tê-lo em seu grupo, você precisa fazer com que ele sinta Admiração pela divindade (conseguido através da Presença) e fazer com que seu Orgulho (senso de superioridade) diminua. E diminui como? Dando porrada, kkkkkkk 

A Presença é alterada utilizando-se de joias especiais no báculo (Athena) ou Peitoral (Apollo). São 6 joias ao todo e cada uma delas também influencia a chance de receber um item após a batalha e também a qualidade do item obtido.